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/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / ralf / 复件 ralf_cmd.cmd < prev   
Encoding:
Text File  |  2001-05-22  |  34.1 KB  |  1,499 lines

  1. ;-| impossible |--------------------------------------------------------
  2. [command]
  3. name = "impossible1"
  4. command = B,D,a+c,z,c+b,s
  5. time = 1
  6.  
  7. [command]
  8. name = "impossible2"
  9. command = B,F,c+b,z,c+z,x,s
  10. time = 1
  11.  
  12. [command]
  13. name = "impossible3"
  14. command = B,U,a+b,y,c+y,s,z,D
  15. time = 1
  16.  
  17. [command]
  18. name = "impossible4"
  19. command = B,B,a+y,c,z+x,s
  20. time = 1
  21.  
  22. [command]
  23. name = "impossible5"
  24. command = B,B,a+b,z,c+b,s
  25. time = 1
  26.  
  27. [command]
  28. name = "impossible6"
  29. command = D,B,z+b,z,c+x,s
  30. time = 1
  31.  
  32. [command]
  33. name = "impossible7"
  34. command = B,U,a+b,z,c+x,s
  35. time = 1
  36.  
  37. [command]
  38. name = "impossible8"
  39. command = B,F,a+b,c,c+x,s
  40. time = 1
  41.  
  42. ;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
  43.  
  44. [Command]
  45. name = "phantom"
  46. command = ~D, F, D, F, x
  47. time = 40
  48.  
  49. [Command]
  50. name = "phantom"
  51. command = ~D, F, D, F, y
  52. time = 40
  53.  
  54. [Command]
  55. name = "baribari"
  56. command = ~D, F, D, B, x
  57. time = 40
  58.  
  59. [Command]
  60. name = "baribari"
  61. command = ~D, F, D, B, y
  62. time = 40
  63.  
  64. [Command]
  65. name = "horse"
  66. command = ~D, B, D, F, a
  67. time = 40
  68.  
  69. [Command]
  70. name = "horse"
  71. command = ~D, B, D, F, b
  72. time = 40
  73.  
  74. ;-| Special Motions |------------------------------------------------------
  75.  
  76. [Command]
  77. name = "cancel"
  78. command = ~D, F, a
  79. time = 20
  80.  
  81. [Command]
  82. name = "tackle2"
  83. command = ~F, D, B, a
  84. time = 20
  85.  
  86. [Command]
  87. name = "tackle"
  88. command = ~F, D, B, b
  89. time = 20
  90.  
  91. [Command]
  92. name = "back"
  93. command = ~D, F, a
  94. time = 20
  95.  
  96. [Command]
  97. name = "back"
  98. command = ~D, F, b
  99. time = 20
  100.  
  101.  
  102. [Command]
  103. name = "jumpbomb_1"
  104. command = ~F, D, F, x
  105. time = 20
  106.  
  107. [Command]
  108. name = "jumpbomb_2"
  109. command = ~F, D, F, y
  110. time = 20
  111.  
  112. [Command]
  113. name = "bomb_1"
  114. command = ~D, F, x
  115. time = 20
  116.  
  117. [Command]
  118. name = "bomb_2"
  119. command = ~D, F, y
  120. time = 20
  121.  
  122. [Command]
  123. name = "gatling_1"
  124. command = ~B, F, x
  125. time = 20
  126.  
  127. [Command]
  128. name = "gatling_2"
  129. command = ~B, F, y
  130. time = 20
  131.  
  132. [Command]
  133. name = "vulcan_1"
  134. command = x, x, x
  135. time = 20
  136.  
  137. [Command]
  138. name = "vulcan_2"
  139. command = y, y, y
  140. time = 20
  141.  
  142. [Command]
  143. name = "Ralf_K1_2"
  144. command = ~780a
  145. time = 20
  146.  
  147. [Command]
  148. name = "Ralf_K1_1"
  149. command = ~340a
  150. time = 20
  151.  
  152. [Command]
  153. name = "Ralf_K1"
  154. command = ~100a
  155. time = 20
  156.  
  157. [Command]
  158. name = "Ralf_K2_2"
  159. command = ~780b
  160. time = 20
  161.  
  162. [Command]
  163. name = "Ralf_K2_1"
  164. command = ~340b
  165. time = 20
  166.  
  167. [Command]
  168. name = "Ralf_K2"
  169. command = ~100b
  170. time = 20
  171.  
  172. ;-| Double Tap |-----------------------------------------------------------
  173. [Command]
  174. name = "FF"     ;Required (do not remove)
  175. command = F, F
  176. time = 10
  177.  
  178. [Command]
  179. name = "BB"     ;Required (do not remove)
  180. command = B, B
  181. time = 10
  182.  
  183. ;-| 2/3 Button Combination |-----------------------------------------------
  184. [Command]
  185. name = "recovery";Required (do not remove)
  186. command = x+y
  187. time = 1
  188.  
  189. [Command]
  190. name = "recovery";Extra recovery commands (optional)
  191. command = y+z
  192. time = 1
  193.  
  194. [Command]
  195. name = "recovery";Extra recovery commands (optional)
  196. command = x+z
  197. time = 1
  198.  
  199. [Command]
  200. name = "recovery";Extra recovery commands (optional)
  201. command = a+b
  202. time = 1
  203.  
  204. [Command]
  205. name = "recovery";Extra recovery commands (optional)
  206. command = c
  207. time = 1
  208.  
  209. [Command]
  210. name = "by"
  211. command = b+y
  212. time = 1d
  213.  
  214. [Command]
  215. name = "by"
  216. command = c
  217. time = 1
  218.  
  219. ;-| Dir + Button |---------------------------------------------------------
  220. [Command]
  221. name = "down_a"
  222. command = /$D,a
  223. time = 1
  224.  
  225. [Command]
  226. name = "down_b"
  227. command = /$D,b
  228. time = 1
  229.  
  230. [Command]
  231. name = "fwd_b"
  232. command = /F,b
  233. time = 1
  234.  
  235. [Command]
  236. name = "fwd_y"
  237. command = /F,y
  238. time = 1
  239.  
  240. ;-| Single Button |---------------------------------------------------------
  241. [Command]
  242. name = "a"
  243. command = a
  244. time = 1
  245.  
  246. [Command]
  247. name = "b"
  248. command = b
  249. time = 1
  250.  
  251. [Command]
  252. name = "c"
  253. command = c
  254. time = 1
  255.  
  256. [Command]
  257. name = "x"
  258. command = x
  259. time = 1
  260.  
  261. [Command]
  262. name = "y"
  263. command = y
  264. time = 1
  265.  
  266. [Command]
  267. name = "z"
  268. command = z
  269. time = 1
  270.  
  271. [Command]
  272. name = "start"
  273. command = s
  274. time = 1
  275.  
  276. ;-| Hold Dir |--------------------------------------------------------------
  277. [Command]
  278. name = "holdfwd";Required (do not remove)
  279. command = /$F
  280. time = 1
  281.  
  282. [Command]
  283. name = "holdback";Required (do not remove)
  284. command = /$B
  285. time = 1
  286.  
  287. [Command]
  288. name = "holdup" ;Required (do not remove)
  289. command = /$U
  290. time = 1
  291.  
  292. [Command]
  293. name = "holddown";Required (do not remove)
  294. command = /$D
  295. time = 1
  296.  
  297. [Command]
  298. name = "forward"
  299. command = F
  300. time = 1
  301.  
  302. [Command]
  303. name = "backward"
  304. command = B
  305. time = 1
  306.  
  307. [Command]
  308. name = "longjump"
  309. command = $D, $U
  310. time = 18
  311.  
  312. ; Don't remove the following line. It's required by the CMD standard.
  313. [Statedef -1]
  314.  
  315. ;▒Γ╞°╞╚
  316. [State -1]
  317. type = ChangeState
  318. value = 5301
  319. trigger1 = command = "a" && command = "x"
  320. trigger1 = NumExplod(4100) = 0
  321. trigger1 = var(18) < 1
  322. trigger1 = statetype = S
  323. trigger1 = ctrl
  324. trigger1 = power >= 1000
  325.  
  326. ;---------------------------------------------------------------------------
  327. ;╜║╞«╢≤└╠─┐ ╝╥╚»
  328. [State -1, Taunt]
  329. type = ChangeState
  330. value = 900
  331. trigger1 = command = "a" && command = "b"
  332. trigger1 = NumHelper(900) = 0 && NumHelper(901) = 0
  333. trigger1 = var(21) > 0
  334. trigger1 = statetype != A
  335. trigger1 = ctrl = 1
  336.  
  337.  
  338. ;===========================================================================
  339. ;===========================================================================
  340.  
  341. ;---------------------------------------------------------------------------
  342. [State -1, ai guard]
  343. type = ChangeState
  344. value = 132
  345. triggerall = Var(17) = 1
  346. triggerall = statetype != S
  347. triggerall = statetype = A
  348. triggerall = p2movetype = A
  349. triggerall = movetype != A
  350. triggerall = P2bodydist X < 90
  351. triggerall = movetype != H
  352. trigger1 = ctrl = 1
  353.  
  354. [State -1, ai guard1]
  355. type = ChangeState
  356. value = 130
  357. triggerall = Var(17) = 1
  358. triggerall = statetype = S
  359. triggerall = statetype != A
  360. triggerall = p2movetype = A
  361. triggerall = movetype != A
  362. triggerall = p2statetype != c
  363. triggerall = P2bodydist X < 90
  364. triggerall = movetype != H
  365. trigger1 = ctrl = 1
  366.  
  367. [State -1, ai guard2]
  368. type = ChangeState
  369. value = 131
  370. triggerall = Var(17) = 1
  371. triggerall = p2statetype = c
  372. triggerall = p2movetype = A
  373. triggerall = movetype != A
  374. triggerall = p2statetype != s
  375. triggerall = statetype != A
  376. triggerall = P2bodydist X < 90
  377. triggerall = movetype != H
  378. trigger1 = ctrl = 1
  379.  
  380. ;===========================================================================
  381. [State -1, ai attack]
  382. type = VarRandom
  383. trigger1 = movecontact = 1
  384. trigger1 = var(17) = 1
  385. trigger1 = power >= 1000
  386. trigger1 = stateno != [2000,3000]
  387. v = 20
  388. range = 0, 10
  389.  
  390.  
  391. ;╛╞╕ú┴¿╞╛ ╣Θ║Ω╕«─┐
  392. [State -1, back]
  393. type = ChangeState
  394. value = 800
  395. triggerall = power >= 1000
  396. triggerall = Var(20) = [5,10]
  397. triggerall = Var(17) = 1
  398. triggerall = statetype = S
  399. triggerall = movecontact = 1
  400. trigger1 = stateno = 200
  401. trigger2 = stateno = 200
  402. trigger3 = stateno = 210
  403. trigger4 = stateno = 215
  404. trigger5 = stateno = 230
  405. trigger6 = stateno = 235
  406. trigger7 = stateno = 240
  407. trigger8 = stateno = 245
  408. trigger9 = stateno = 250
  409. trigger10 = stateno = 400
  410. trigger11 = stateno = 410
  411. trigger12 = stateno = 420
  412. trigger13 = stateno = 430
  413.  
  414. ;-------------------------------------------------------
  415. ;╣┘╕« ╣┘╕«╣▀─¡ ╞▌─í
  416. [State -1, Vulcan]
  417. type = ChangeState
  418. value = 2200
  419. triggerall = power >= 1000
  420. triggerall = Var(20) = [2,3]
  421. triggerall = Var(17) = 1
  422. triggerall = statetype = S
  423. triggerall = movecontact = 1
  424. trigger1 = stateno = 200
  425. trigger2 = stateno = 200
  426. trigger3 = stateno = 210
  427. trigger4 = stateno = 215
  428. trigger5 = stateno = 230
  429. trigger6 = stateno = 235
  430. trigger7 = stateno = 240
  431. trigger8 = stateno = 245
  432. trigger9 = stateno = 250
  433. trigger10 = stateno = 400
  434. trigger11 = stateno = 410
  435. trigger12 = stateno = 420
  436. trigger13 = stateno = 430
  437.  
  438. trigger14 = stateno = 1001
  439. trigger14 = movecontact = 1
  440. trigger15 = stateno = 1011
  441. trigger15 = movecontact = 1
  442. trigger16 = stateno = 1202
  443. trigger17 = stateno = 1100
  444. trigger17 = movecontact = 1
  445. trigger18 = stateno = 1110
  446. trigger18 = movecontact = 1
  447.  
  448.  
  449. ;---------------------------
  450. ;╕╗┼╕▒Γ ╣▀─¡ ╞▌─í
  451. [State -1, Horse]
  452. type = ChangeState
  453. value = 2100
  454. triggerall = power >= 1000
  455. triggerall = Var(20) = [4,5]
  456. triggerall = Var(17) = 1
  457. triggerall = statetype = S
  458. triggerall = movecontact = 1
  459. trigger1 = stateno = 200
  460. trigger2 = stateno = 200
  461. trigger3 = stateno = 210
  462. trigger4 = stateno = 215
  463. trigger5 = stateno = 230
  464. trigger6 = stateno = 235
  465. trigger7 = stateno = 240
  466. trigger8 = stateno = 245
  467. trigger9 = stateno = 250
  468. trigger10 = stateno = 400
  469. trigger11 = stateno = 410
  470. trigger12 = stateno = 420
  471. trigger13 = stateno = 430
  472.  
  473. trigger14 = stateno = 1001
  474. trigger14 = movecontact = 1
  475. trigger15 = stateno = 1011
  476. trigger15 = movecontact = 1
  477. trigger16 = stateno = 1202
  478. trigger17 = stateno = 1100
  479. trigger17 = movecontact = 1
  480. trigger18 = stateno = 1110
  481. trigger18 = movecontact = 1
  482.  
  483. ;---------------------------
  484. ;░╢╖░╞╝─½ ╞╥┼╥
  485. [State -1, Phantom]
  486. type = ChangeState
  487. value = 2000
  488. triggerall = power >= 1000
  489. triggerall = Var(20) = [1,2]
  490. triggerall = Var(17) = 1
  491. triggerall = statetype = S
  492. triggerall = movecontact = 1
  493. trigger1 = stateno = 200
  494. trigger2 = stateno = 210
  495. trigger3 = stateno = 215
  496. trigger4 = stateno = 230
  497. trigger5 = stateno = 235
  498. trigger6 = stateno = 240
  499. trigger7 = stateno = 245
  500. trigger8 = stateno = 250
  501. trigger9 = stateno = 400
  502. trigger10 = stateno = 410
  503. trigger11 = stateno = 420
  504. trigger12 = stateno = 430
  505.  
  506. trigger13 = stateno = 1001
  507. trigger13 = movecontact = 1
  508. trigger14 = stateno = 1011
  509. trigger14 = movecontact = 1
  510. trigger15 = stateno = 1202
  511. trigger16 = stateno = 1100
  512. trigger16 = movecontact = 1
  513. trigger17 = stateno = 1110
  514. trigger17 = movecontact = 1
  515.  
  516. ;---------------------------------------------------------------------------
  517. ; Guard cancel roll (FWD)
  518. [State -1]
  519. type = ChangeState
  520. value = 251
  521. triggerall = stateno = [150,151]
  522. triggerall = command = "z" && command = "holdfwd"
  523. trigger1 = power >= 500
  524. trigger2 = var(18) >= 1
  525.  
  526. ; Guard cancel roll (Back)
  527. [State -1]
  528. type = ChangeState
  529. value = 256
  530. triggerall = stateno = [150,152]
  531. triggerall = command = "z" && command = "holdback"
  532. trigger1 = power >= 500
  533. trigger2 = var(18) >= 1
  534.  
  535. ; Guard cancel Sway Attack
  536. [State -1]
  537. type = ChangeState
  538. value = 501
  539. triggerall = stateno = [150,152]
  540. trigger1 = command = "c" && power >= 500
  541. trigger2 = command = "by" && power >= 500
  542. trigger3 = var(18) >= 1 && command = "by"
  543.  
  544.  
  545. ;Roll Fwd
  546. [State -1, Roll Fwd]
  547. type = ChangeState
  548. value = 250
  549. trigger1 = command = "z" && command = "holdfwd"
  550. trigger1 = statetype = S
  551. trigger1 = ctrl = 1
  552.  
  553. ;Roll Back
  554. [State -1, Roll Back]
  555. type = ChangeState
  556. value = 255
  557. trigger1 = command = "z" && command = "holdback"
  558. trigger1 = statetype = S
  559. trigger1 = ctrl = 1
  560.  
  561. ;---------------------------------------------------------------------------
  562. ;Run Fwd
  563. [State -1, Run Fwd]
  564. type = ChangeState
  565. value = 100
  566. trigger1 = command = "FF"
  567. trigger1 = statetype = S
  568. trigger1 = ctrl
  569.  
  570. ;---------------------------------------------------------------------------
  571. ;Run Back
  572. [State -1, Run Back]
  573. type = ChangeState
  574. value = 105
  575. trigger1 = command = "BB"
  576. trigger1 = statetype = S
  577. trigger1 = ctrl
  578.  
  579. ;---------------------------------------------------------------------------
  580. ;─╡╜╜
  581. [State -1, cancel]
  582. type = ChangeState
  583. value = 0
  584. trigger1 = command = "cancel"
  585. trigger1 = statetype = S
  586. trigger1 = time > 6
  587. ctrl = 1
  588.  
  589. ;┴°╕╗┼╕▒Γ ╣▀─¡ ╞▌─í
  590. [State -1, Run Back]
  591. type = ChangeState
  592. value = 2260
  593. triggerall = command = "horse"
  594. triggerall = power >= 1000
  595. triggerall = var(18) >= 1
  596. trigger1 = statetype = S
  597. trigger1 = ctrl
  598. trigger2 = stateno = 200
  599. trigger2 = movecontact = 1
  600. trigger3 = stateno = 210
  601. trigger3 = movecontact = 1
  602. trigger4 = stateno = 215
  603. trigger4 = movecontact = 1
  604. trigger5 = stateno = 230
  605. trigger5 = movecontact = 1
  606. trigger6 = stateno = 235
  607. trigger6 = movecontact = 1
  608. trigger7 = stateno = 240
  609. trigger7 = movecontact = 1
  610. trigger8 = stateno = 245
  611. trigger8 = movecontact = 1
  612. trigger9 = stateno = 250
  613. trigger9 = movecontact = 1
  614. trigger10 = stateno = 400
  615. trigger10 = movecontact = 1
  616. trigger11 = stateno = 410
  617. trigger11 = movecontact = 1
  618. trigger12 = stateno = 420
  619. trigger12 = movecontact = 1
  620. trigger13 = stateno = 430
  621. trigger13 = movecontact = 1
  622. trigger14 = stateno = 1001
  623. trigger14 = movecontact = 1
  624. trigger15 = stateno = 1011
  625. trigger15 = movecontact = 1
  626. trigger16 = stateno = 1202
  627. trigger17 = stateno = 1100
  628. trigger17 = movecontact = 1
  629. trigger18 = stateno = 1110
  630. trigger18 = movecontact = 1
  631.  
  632.  
  633. ;╕╗┼╕▒Γ ╣▀─¡ ╞▌─í
  634. [State -1, Run Back]
  635. type = ChangeState
  636. value = 2200
  637. triggerall = command = "horse"
  638. triggerall = power >= 1000
  639. trigger1 = statetype = S
  640. trigger1 = ctrl = 1
  641. trigger2 = stateno = 200
  642. trigger2 = movecontact = 1
  643. trigger3 = stateno = 210
  644. trigger3 = movecontact = 1
  645. trigger4 = stateno = 215
  646. trigger4 = movecontact = 1
  647. trigger5 = stateno = 230
  648. trigger5 = movecontact = 1
  649. trigger6 = stateno = 235
  650. trigger6 = movecontact = 1
  651. trigger7 = stateno = 240
  652. trigger7 = movecontact = 1
  653. trigger8 = stateno = 245
  654. trigger8 = movecontact = 1
  655. trigger9 = stateno = 250
  656. trigger9 = movecontact = 1
  657. trigger10 = stateno = 400
  658. trigger10 = movecontact = 1
  659. trigger11 = stateno = 410
  660. trigger11 = movecontact = 1
  661. trigger12 = stateno = 420
  662. trigger12 = movecontact = 1
  663. trigger13 = stateno = 430
  664. trigger13 = movecontact = 1
  665.  
  666. trigger14 = stateno = 1001
  667. trigger14 = movecontact = 1
  668. trigger15 = stateno = 1011
  669. trigger15 = movecontact = 1
  670. trigger16 = stateno = 1202
  671. trigger17 = stateno = 1100
  672. trigger17 = movecontact = 1
  673. trigger18 = stateno = 1110
  674. trigger18 = movecontact = 1
  675.  
  676. ;---------------------------------------------------------------------------
  677. ;┴° ░╢╖░╞╝─½ ╞╥┼╥
  678. [State -1, Ralf Tackle]
  679. type = ChangeState
  680. value = 2050
  681. triggerall = command = "phantom"
  682. triggerall = power >= 1000
  683. triggerall = var(18) >= 1
  684. trigger1 = statetype = S
  685. trigger1 = ctrl = 1
  686. trigger2 = stateno = 200
  687. trigger2 = movecontact = 1
  688. trigger3 = stateno = 210
  689. trigger3 = movecontact = 1
  690. trigger4 = stateno = 215
  691. trigger4 = movecontact = 1
  692. trigger5 = stateno = 230
  693. trigger5 = movecontact = 1
  694. trigger6 = stateno = 235
  695. trigger6 = movecontact = 1
  696. trigger7 = stateno = 240
  697. trigger7 = movecontact = 1
  698. trigger8 = stateno = 245
  699. trigger8 = movecontact = 1
  700. trigger9 = stateno = 250
  701. trigger9 = movecontact = 1
  702. trigger10 = stateno = 400
  703. trigger10 = movecontact = 1
  704. trigger11 = stateno = 410
  705. trigger11 = movecontact = 1
  706. trigger12 = stateno = 420
  707. trigger12 = movecontact = 1
  708. trigger13 = stateno = 430
  709. trigger13 = movecontact = 1
  710.  
  711. trigger14 = stateno = 1001
  712. trigger14 = movecontact = 1
  713. trigger15 = stateno = 1011
  714. trigger15 = movecontact = 1
  715. trigger16 = stateno = 1202
  716. trigger17 = stateno = 1100
  717. trigger17 = movecontact = 1
  718. trigger18 = stateno = 1110
  719. trigger18 = movecontact = 1
  720.  
  721. ;░╢╖░╞╝─½ ╞╥┼╥
  722. [State -1, Ralf Tackle]
  723. type = ChangeState
  724. value = 2000
  725. triggerall = command = "phantom"
  726. triggerall = power >= 1000
  727. trigger1 = statetype = S
  728. trigger1 = ctrl = 1
  729. trigger2 = stateno = 200
  730. trigger2 = movecontact = 1
  731. trigger3 = stateno = 210
  732. trigger3 = movecontact = 1
  733. trigger4 = stateno = 215
  734. trigger4 = movecontact = 1
  735. trigger5 = stateno = 230
  736. trigger5 = movecontact = 1
  737. trigger6 = stateno = 235
  738. trigger6 = movecontact = 1
  739. trigger7 = stateno = 240
  740. trigger7 = movecontact = 1
  741. trigger8 = stateno = 245
  742. trigger8 = movecontact = 1
  743. trigger9 = stateno = 250
  744. trigger9 = movecontact = 1
  745. trigger10 = stateno = 400
  746. trigger10 = movecontact = 1
  747. trigger11 = stateno = 410
  748. trigger11 = movecontact = 1
  749. trigger12 = stateno = 420
  750. trigger12 = movecontact = 1
  751. trigger13 = stateno = 430
  752. trigger13 = movecontact = 1
  753.  
  754. trigger14 = stateno = 1001
  755. trigger14 = movecontact = 1
  756. trigger15 = stateno = 1011
  757. trigger15 = movecontact = 1
  758. trigger16 = stateno = 1202
  759. trigger17 = stateno = 1100
  760. trigger17 = movecontact = 1
  761. trigger18 = stateno = 1110
  762. trigger18 = movecontact = 1
  763.  
  764. ;---------------------------------------------------------------------------
  765. ;┴° ╣┘╕« ╣┘╕« ╣▀─¡ ╞▌─í
  766. [State -1, Ralf Tackle2]
  767. type = ChangeState
  768. value = 2160
  769. triggerall = command = "baribari"
  770. triggerall = power >= 1000
  771. triggerall = var(18) >= 1
  772. trigger1 = statetype = S
  773. trigger1 = ctrl = 1
  774. trigger2 = stateno = 200
  775. trigger2 = movecontact = 1
  776. trigger3 = stateno = 210
  777. trigger3 = movecontact = 1
  778. trigger4 = stateno = 215
  779. trigger4 = movecontact = 1
  780. trigger5 = stateno = 230
  781. trigger5 = movecontact = 1
  782. trigger6 = stateno = 235
  783. trigger6 = movecontact = 1
  784. trigger7 = stateno = 240
  785. trigger7 = movecontact = 1
  786. trigger8 = stateno = 245
  787. trigger8 = movecontact = 1
  788. trigger9 = stateno = 250
  789. trigger9 = movecontact = 1
  790. trigger10 = stateno = 400
  791. trigger10 = movecontact = 1
  792. trigger11 = stateno = 410
  793. trigger11 = movecontact = 1
  794. trigger12 = stateno = 420
  795. trigger12 = movecontact = 1
  796. trigger13 = stateno = 430
  797. trigger13 = movecontact = 1
  798.  
  799. trigger14 = stateno = 1001
  800. trigger14 = movecontact = 1
  801. trigger15 = stateno = 1011
  802. trigger15 = movecontact = 1
  803. trigger16 = stateno = 1202
  804. trigger17 = stateno = 1100
  805. trigger17 = movecontact = 1
  806. trigger18 = stateno = 1110
  807. trigger18 = movecontact = 1
  808.  
  809. ;╣┘╕« ╣┘╕« ╣▀─¡ ╞▌─í
  810. [State -1, Ralf Tackle2]
  811. type = ChangeState
  812. value = 2100
  813. triggerall = command = "baribari"
  814. triggerall = power >= 1000
  815. trigger1 = statetype = S
  816. trigger1 = ctrl = 1
  817. trigger2 = stateno = 200
  818. trigger2 = movecontact = 1
  819. trigger3 = stateno = 210
  820. trigger3 = movecontact = 1
  821. trigger4 = stateno = 215
  822. trigger4 = movecontact = 1
  823. trigger5 = stateno = 230
  824. trigger5 = movecontact = 1
  825. trigger6 = stateno = 235
  826. trigger6 = movecontact = 1
  827. trigger7 = stateno = 240
  828. trigger7 = movecontact = 1
  829. trigger8 = stateno = 245
  830. trigger8 = movecontact = 1
  831. trigger9 = stateno = 250
  832. trigger9 = movecontact = 1
  833. trigger10 = stateno = 400
  834. trigger10 = movecontact = 1
  835. trigger11 = stateno = 410
  836. trigger11 = movecontact = 1
  837. trigger12 = stateno = 420
  838. trigger12 = movecontact = 1
  839. trigger13 = stateno = 430
  840. trigger13 = movecontact = 1
  841. trigger14 = stateno = 1001
  842. trigger14 = movecontact = 1
  843. trigger15 = stateno = 1011
  844. trigger15 = movecontact = 1
  845. trigger16 = stateno = 1202
  846. trigger17 = stateno = 1100
  847. trigger17 = movecontact = 1
  848. trigger18 = stateno = 1110
  849. trigger18 = movecontact = 1
  850.  
  851. ;===========================================================================
  852. ;╛╞╕ú┴¿╞╛ ╣Θ║Ω╕«─┐
  853. [State -1, back]
  854. type = ChangeState
  855. value = 800
  856. triggerall = command = "back"
  857. triggerall = statetype = S
  858. trigger1 = ctrl = 1
  859. trigger2 = stateno = 200
  860. trigger2 = movehit = 1
  861. trigger3 = stateno = 210
  862. trigger3 = movehit = 1
  863. trigger4 = stateno = 215
  864. trigger4 = movehit = 1
  865. trigger5 = stateno = 230
  866. trigger5 = movehit = 1
  867. trigger6 = stateno = 235
  868. trigger6 = movehit = 1
  869. trigger7 = stateno = 240
  870. trigger7 = movehit = 1
  871. trigger8 = stateno = 245
  872. trigger8 = movehit = 1
  873. trigger9 = stateno = 250
  874. trigger9 = movehit = 1
  875. trigger10 = stateno = 400
  876. trigger10 = movehit = 1
  877. trigger11 = stateno = 410
  878. trigger11 = movehit = 1
  879. trigger12 = stateno = 420
  880. trigger12 = movehit = 1
  881. trigger13 = stateno = 430
  882. trigger13 = movehit = 1
  883.  
  884.  
  885. ; ┤°┴÷▒Γ
  886. [State -1, ┤°┴÷▒Γ]
  887. type = ChangeState
  888. value = 710
  889. triggerall = command = "fwd_b"
  890. triggerall = p2bodydist X < 15
  891. trigger1 = stateno != 100
  892. trigger1 = statetype = S
  893. trigger1 = p2movetype != H
  894. trigger1 = ctrl
  895.  
  896. ; ┤°┴÷▒Γ
  897. [State -1, ┤°┴÷▒Γ]
  898. type = ChangeState
  899. value = 700
  900. triggerall = command = "fwd_y"
  901. triggerall = p2bodydist X < 15
  902. trigger1 = stateno != 100
  903. trigger1 = statetype = S
  904. trigger1 = p2movetype != H
  905. trigger1 = ctrl
  906.  
  907. ;---------------------------------------------------------------------------
  908. ;╢÷╟┴ ┼┬┼¼
  909. [State -1, Ralf Tackle]
  910. type = ChangeState
  911. value = 1400
  912. triggerall = command = "tackle"
  913. trigger1 = statetype = S
  914. trigger1 = ctrl = 1
  915. trigger2 = stateno = 200
  916. trigger2 = movecontact = 1
  917. trigger3 = stateno = 210
  918. trigger3 = movecontact = 1
  919. trigger4 = stateno = 215
  920. trigger4 = movecontact = 1
  921. trigger5 = stateno = 230
  922. trigger5 = movecontact = 1
  923. trigger6 = stateno = 235
  924. trigger6 = movecontact = 1
  925. trigger7 = stateno = 240
  926. trigger7 = movecontact = 1
  927. trigger8 = stateno = 245
  928. trigger8 = movecontact = 1
  929. trigger9 = stateno = 250
  930. trigger9 = movecontact = 1
  931. trigger10 = stateno = 400
  932. trigger10 = movecontact = 1
  933. trigger11 = stateno = 410
  934. trigger11 = movecontact = 1
  935. trigger12 = stateno = 420
  936. trigger12 = movecontact = 1
  937. trigger13 = stateno = 430
  938. trigger13 = movecontact = 1
  939.  
  940. [State -1, Ralf Tackle2]
  941. type = ChangeState
  942. value = 1410
  943. triggerall = command = "tackle2"
  944. trigger1 = statetype = S
  945. trigger1 = ctrl = 1
  946. trigger2 = stateno = 200
  947. trigger2 = movecontact = 1
  948. trigger3 = stateno = 210
  949. trigger3 = movecontact = 1
  950. trigger4 = stateno = 215
  951. trigger4 = movecontact = 1
  952. trigger5 = stateno = 230
  953. trigger5 = movecontact = 1
  954. trigger6 = stateno = 235
  955. trigger6 = movecontact = 1
  956. trigger7 = stateno = 240
  957. trigger7 = movecontact = 1
  958. trigger8 = stateno = 245
  959. trigger8 = movecontact = 1
  960. trigger9 = stateno = 250
  961. trigger9 = movecontact = 1
  962. trigger10 = stateno = 400
  963. trigger10 = movecontact = 1
  964. trigger11 = stateno = 410
  965. trigger11 = movecontact = 1
  966. trigger12 = stateno = 420
  967. trigger12 = movecontact = 1
  968. trigger13 = stateno = 430
  969. trigger13 = movecontact = 1
  970.  
  971. ;---------------------------------------------------------------------------
  972. ;┴÷╗≤ ▒▐│½╟╧╞°┼║╞▌─í
  973. [State -1, Ralf kicks1]
  974. type = ChangeState
  975. value = 1250
  976. triggerall = command = "jumpbomb_1"
  977. trigger1 = statetype = S
  978. trigger1 = ctrl = 1
  979. trigger2 = stateno = 200
  980. trigger2 = movecontact = 1
  981. trigger3 = stateno = 210
  982. trigger3 = movecontact = 1
  983. trigger4 = stateno = 215
  984. trigger4 = movecontact = 1
  985. trigger5 = stateno = 230
  986. trigger5 = movecontact = 1
  987. trigger6 = stateno = 235
  988. trigger6 = movecontact = 1
  989. trigger7 = stateno = 240
  990. trigger7 = movecontact = 1
  991. trigger8 = stateno = 245
  992. trigger8 = movecontact = 1
  993. trigger9 = stateno = 250
  994. trigger9 = movecontact = 1
  995. trigger10 = stateno = 400
  996. trigger10 = movecontact = 1
  997. trigger11 = stateno = 410
  998. trigger11 = movecontact = 1
  999. trigger12 = stateno = 420
  1000. trigger12 = movecontact = 1
  1001. trigger13 = stateno = 430
  1002. trigger13 = movecontact = 1
  1003.  
  1004. ;┴÷╗≤ ▒▐│½╟╧╞°┼║╞▌─í
  1005. [State -1, Ralf kicks2]
  1006. type = ChangeState
  1007. value = 1252
  1008. triggerall = command = "jumpbomb_2"
  1009. trigger1 = statetype = S
  1010. trigger1 = ctrl = 1
  1011. trigger2 = stateno = 200
  1012. trigger2 = movecontact = 1
  1013. trigger3 = stateno = 210
  1014. trigger3 = movecontact = 1
  1015. trigger4 = stateno = 215
  1016. trigger4 = movecontact = 1
  1017. trigger5 = stateno = 230
  1018. trigger5 = movecontact = 1
  1019. trigger6 = stateno = 235
  1020. trigger6 = movecontact = 1
  1021. trigger7 = stateno = 240
  1022. trigger7 = movecontact = 1
  1023. trigger8 = stateno = 245
  1024. trigger8 = movecontact = 1
  1025. trigger9 = stateno = 250
  1026. trigger9 = movecontact = 1
  1027. trigger10 = stateno = 400
  1028. trigger10 = movecontact = 1
  1029. trigger11 = stateno = 410
  1030. trigger11 = movecontact = 1
  1031. trigger12 = stateno = 420
  1032. trigger12 = movecontact = 1
  1033. trigger13 = stateno = 430
  1034. trigger13 = movecontact = 1
  1035.  
  1036. ;---------------------------------------------------------------------------
  1037. ;╢÷╟┴ ┼▒
  1038.  
  1039. [State -1, Ralf kicks1_2]
  1040. type = ChangeState
  1041. value = 1306
  1042. triggerall = command = "Ralf_K1_2"
  1043. trigger1 = statetype = S
  1044. trigger1 = ctrl = 1
  1045.  
  1046. [State -1, Ralf kicks1_1]
  1047. type = ChangeState
  1048. value = 1304
  1049. triggerall = command = "Ralf_K1_1"
  1050. trigger1 = statetype = S
  1051. trigger1 = ctrl = 1
  1052.  
  1053. [State -1, Ralf kicks1]
  1054. type = ChangeState
  1055. value = 1300
  1056. triggerall = command = "Ralf_K1"
  1057. trigger1 = statetype = S
  1058. trigger1 = ctrl = 1
  1059.  
  1060. ;╢÷╟┴ ┼▒2
  1061. [State -1, Ralf kicks2_2]
  1062. type = ChangeState
  1063. value = 1314
  1064. triggerall = command = "Ralf_K2"
  1065. trigger1 = statetype = S
  1066. trigger1 = ctrl = 1
  1067.  
  1068. [State -1, Ralf kicks2_1]
  1069. type = ChangeState
  1070. value = 1312
  1071. triggerall = command = "Ralf_K2"
  1072. trigger1 = statetype = S
  1073. trigger1 = ctrl = 1
  1074.  
  1075. [State -1, Ralf kicks2]
  1076. type = ChangeState
  1077. value = 1310
  1078. triggerall = command = "Ralf_K2"
  1079. trigger1 = statetype = S
  1080. trigger1 = ctrl = 1
  1081.  
  1082. ;---------------------------------------------------------------------------
  1083. ;▒▐│½╟╧ ╞°┼║ ╞▌─í
  1084. [State -1, bomb]
  1085. type = ChangeState
  1086. value = 1200
  1087. triggerall = command = "bomb_1"
  1088. trigger1 = statetype = A
  1089. trigger1 = statetype != S
  1090. trigger1 = ctrl = 1
  1091. trigger2 = stateno = 600
  1092. trigger2 = movecontact = 1
  1093. trigger3 = stateno = 605
  1094. trigger3 = movecontact = 1
  1095. trigger4 = stateno = 610
  1096. trigger4 = movecontact = 1
  1097. trigger5 = stateno = 615
  1098. trigger5 = movecontact = 1
  1099. trigger6 = stateno = 630
  1100. trigger6 = movecontact = 1
  1101. trigger7 = stateno = 635
  1102. trigger7 = movecontact = 1
  1103. trigger8 = stateno = 640
  1104. trigger8 = movecontact = 1
  1105. trigger9 = stateno = 645
  1106. trigger9 = movecontact = 1
  1107. trigger10 = movecontact = 1
  1108. trigger10 = stateno = 510
  1109. trigger11 = stateno = 106
  1110. trigger11 = time >= 4
  1111.  
  1112. ;▒▐│½╟╧ ╞°┼║ ╞▌─í2
  1113. [State -1, bomb]
  1114. type = ChangeState
  1115. value = 1210
  1116. triggerall = command = "bomb_2"
  1117. trigger1 = statetype = A
  1118. trigger1 = statetype != S
  1119. trigger1 = ctrl = 1
  1120. trigger2 = stateno = 600
  1121. trigger2 = movecontact = 1
  1122. trigger3 = stateno = 605
  1123. trigger3 = movecontact = 1
  1124. trigger4 = stateno = 610
  1125. trigger4 = movecontact = 1
  1126. trigger5 = stateno = 615
  1127. trigger5 = movecontact = 1
  1128. trigger6 = stateno = 630
  1129. trigger6 = movecontact = 1
  1130. trigger7 = stateno = 635
  1131. trigger7 = movecontact = 1
  1132. trigger8 = stateno = 640
  1133. trigger8 = movecontact = 1
  1134. trigger9 = stateno = 645
  1135. trigger9 = movecontact = 1
  1136. trigger10 = movecontact = 1
  1137. trigger10 = stateno = 510
  1138. trigger11 = stateno = 106
  1139. trigger11 = time >= 4
  1140.  
  1141. ;---------------------------------------------------------------------------
  1142. ;░│╞▓╕╡ ╛ε┼├
  1143. [State -1, gatling]
  1144. type = ChangeState
  1145. value = 1100
  1146. triggerall = command = "gatling_1"
  1147. triggerall = command != "holddown"
  1148. trigger1 = statetype = S
  1149. trigger1 = ctrl = 1
  1150. trigger2 = stateno = 200
  1151. trigger2 = movecontact = 1
  1152. trigger3 = stateno = 210
  1153. trigger3 = movecontact = 1
  1154. trigger4 = stateno = 215
  1155. trigger4 = movecontact = 1
  1156. trigger5 = stateno = 230
  1157. trigger5 = movecontact = 1
  1158. trigger6 = stateno = 235
  1159. trigger6 = movecontact = 1
  1160. trigger7 = stateno = 240
  1161. trigger7 = movecontact = 1
  1162. trigger8 = stateno = 245
  1163. trigger8 = movecontact = 1
  1164. trigger9 = stateno = 250
  1165. trigger9 = movecontact = 1
  1166. trigger10 = stateno = 400
  1167. trigger10 = movecontact = 1
  1168. trigger11 = stateno = 410
  1169. trigger11 = movecontact = 1
  1170. trigger12 = stateno = 420
  1171. trigger12 = movecontact = 1
  1172. trigger13 = stateno = 430
  1173. trigger13 = movecontact = 1
  1174.  
  1175. ;░│╞▓╕╡ ╛ε┼├
  1176. [State -1, gatling]
  1177. type = ChangeState
  1178. value = 1110
  1179. triggerall = command = "gatling_2"
  1180. triggerall = command != "holddown"
  1181. trigger1 = statetype = S
  1182. trigger1 = ctrl = 1
  1183. trigger2 = stateno = 200
  1184. trigger2 = movecontact = 1
  1185. trigger3 = stateno = 210
  1186. trigger3 = movecontact = 1
  1187. trigger4 = stateno = 215
  1188. trigger4 = movecontact = 1
  1189. trigger5 = stateno = 230
  1190. trigger5 = movecontact = 1
  1191. trigger6 = stateno = 235
  1192. trigger6 = movecontact = 1
  1193. trigger7 = stateno = 240
  1194. trigger7 = movecontact = 1
  1195. trigger8 = stateno = 245
  1196. trigger8 = movecontact = 1
  1197. trigger9 = stateno = 250
  1198. trigger9 = movecontact = 1
  1199. trigger10 = stateno = 400
  1200. trigger10 = movecontact = 1
  1201. trigger11 = stateno = 410
  1202. trigger11 = movecontact = 1
  1203. trigger12 = stateno = 420
  1204. trigger12 = movecontact = 1
  1205. trigger13 = stateno = 430
  1206. trigger13 = movecontact = 1
  1207.  
  1208. ;---------------------------------------------------------------------------
  1209. ;╣▀─¡ ╞▌─í
  1210. [State -1, vulcan_1]
  1211. type = ChangeState
  1212. value = 1010
  1213. triggerall = command = "vulcan_1"
  1214. triggerall = command != "holddown"
  1215. trigger1 = statetype = S
  1216. trigger1 = ctrl = 1
  1217. trigger2 = stateno = 200
  1218. trigger2 = movecontact = 1
  1219. trigger3 = stateno = 210
  1220. trigger3 = movecontact = 1
  1221. trigger4 = stateno = 215
  1222. trigger4 = movecontact = 1
  1223. trigger5 = stateno = 230
  1224. trigger5 = movecontact = 1
  1225. trigger6 = stateno = 235
  1226. trigger6 = movecontact = 1
  1227. trigger7 = stateno = 240
  1228. trigger7 = movecontact = 1
  1229. trigger8 = stateno = 245
  1230. trigger8 = movecontact = 1
  1231. trigger9 = stateno = 250
  1232. trigger9 = movecontact = 1
  1233. trigger10 = stateno = 400
  1234. trigger10 = movecontact = 1
  1235. trigger11 = stateno = 410
  1236. trigger11 = movecontact = 1
  1237. trigger12 = stateno = 420
  1238. trigger12 = movecontact = 1
  1239. trigger13 = stateno = 430
  1240. trigger13 = movecontact = 1
  1241.  
  1242. ;╣▀─¡ ╞▌─í2
  1243. [State -1, vulcan_2]
  1244. type = ChangeState
  1245. value = 1000
  1246. triggerall = command = "vulcan_2"
  1247. triggerall = command != "holddown"
  1248. trigger1 = statetype = S
  1249. trigger1 = ctrl = 1
  1250. trigger2 = stateno = 200
  1251. trigger2 = movecontact = 1
  1252. trigger3 = stateno = 210
  1253. trigger3 = movecontact = 1
  1254. trigger4 = stateno = 215
  1255. trigger4 = movecontact = 1
  1256. trigger5 = stateno = 230
  1257. trigger5 = movecontact = 1
  1258. trigger6 = stateno = 235
  1259. trigger6 = movecontact = 1
  1260. trigger7 = stateno = 240
  1261. trigger7 = movecontact = 1
  1262. trigger8 = stateno = 245
  1263. trigger8 = movecontact = 1
  1264. trigger9 = stateno = 250
  1265. trigger9 = movecontact = 1
  1266. trigger10 = stateno = 400
  1267. trigger10 = movecontact = 1
  1268. trigger11 = stateno = 410
  1269. trigger11 = movecontact = 1
  1270. trigger12 = stateno = 420
  1271. trigger12 = movecontact = 1
  1272. trigger13 = stateno = 430
  1273. trigger13 = movecontact = 1
  1274.  
  1275. ;===========================================================================
  1276. ;---------------------------------------------------------------------------
  1277. ;Stand Sway Attack
  1278. [State -1, Sway Attack]
  1279. type = ChangeState
  1280. value = 500
  1281. triggerall = command = "by"
  1282. triggerall = command != "holddown"
  1283. trigger1 = statetype = S
  1284. trigger1 = ctrl = 1
  1285.  
  1286. ;Jump Sway Attack
  1287. [State -1, Jump Sway Attack]
  1288. type = ChangeState
  1289. value = 510
  1290. triggerall = command = "by"
  1291. trigger1 = statetype = A
  1292. trigger1 = ctrl = 1
  1293.  
  1294. ;---------------------------------------------------------------------------
  1295. ;Stand Light Punch
  1296. [State -1, Stand Light Punch]
  1297. type = ChangeState
  1298. value = 200
  1299. triggerall = command = "x"
  1300. triggerall = command != "holddown"
  1301. trigger1 = statetype = S
  1302. trigger1 = ctrl = 1
  1303.  
  1304. ;---------------------------------------------------------------------------
  1305. ;Stand Strong Punch(close)
  1306. [State -1]
  1307. type = ChangeState
  1308. value = 215
  1309. triggerall = command = "y"
  1310. triggerall = command != "holddown"
  1311. triggerall = p2bodydist x < 15
  1312. trigger1 = statetype = S
  1313. trigger1 = ctrl = 1 = 1
  1314.  
  1315. ;Stand Strong Punch
  1316. [State -1, Stand Strong Punch]
  1317. type = ChangeState
  1318. value = 210
  1319. triggerall = command = "y"
  1320. triggerall = command != "holddown"
  1321. trigger1 = statetype = S
  1322. trigger1 = ctrl = 1
  1323.  
  1324. ;---------------------------------------------------------------------------
  1325. [State -1]
  1326. type = ChangeState
  1327. value = 235
  1328. triggerall = command = "a"
  1329. triggerall = command != "holddown"
  1330. triggerall = p2bodydist x < 15
  1331. trigger1 = statetype = S
  1332. trigger1 = ctrl = 1 = 1
  1333.  
  1334. ;Stand Light Kick
  1335. [State -1, Stand Light Kick]
  1336. type = ChangeState
  1337. value = 230
  1338. triggerall = command = "a"
  1339. triggerall = command != "holddown"
  1340. trigger1 = statetype = S
  1341. trigger1 = ctrl = 1
  1342.  
  1343. ;---------------------------------------------------------------------------
  1344. ;Standing Strong Kick
  1345. [State -1, Standing Strong Kick]
  1346. type = ChangeState
  1347. value = 245
  1348. triggerall = command = "b"
  1349. triggerall = command != "holddown"
  1350. triggerall = p2bodydist x < 15
  1351. trigger1 = statetype = S
  1352. trigger1 = ctrl = 1
  1353.  
  1354. ;Standing Strong Kick
  1355. [State -1, Standing Strong Kick]
  1356. type = ChangeState
  1357. value = 240
  1358. triggerall = command = "b"
  1359. triggerall = command != "holddown"
  1360. trigger1 = statetype = S
  1361. trigger1 = ctrl = 1
  1362.  
  1363. ;---------------------------------------------------------------------------
  1364. ;Taunt
  1365. [State -1, Taunt]
  1366. type = ChangeState
  1367. value = 195
  1368. triggerall = command = "start"
  1369. trigger1 = statetype != A
  1370. trigger1 = ctrl = 1
  1371.  
  1372. ;---------------------------------------------------------------------------
  1373. ;Crouching Light Punch
  1374. [State -1, Crouching Light Punch]
  1375. type = ChangeState
  1376. value = 400
  1377. triggerall = command = "x"
  1378. triggerall = command = "holddown"
  1379. trigger1 = statetype = C
  1380. trigger1 = ctrl = 1
  1381.  
  1382. ;---------------------------------------------------------------------------
  1383. ;Crouching Strong Punch
  1384. [State -1, Crouching Strong Punch]
  1385. type = ChangeState
  1386. value = 410
  1387. triggerall = command = "y"
  1388. triggerall = command = "holddown"
  1389. trigger1 = statetype = C
  1390. trigger1 = ctrl = 1
  1391.  
  1392. ;---------------------------------------------------------------------------
  1393. ;Crouching Light Kick
  1394. [State -1, Crouching Light Kick]
  1395. type = ChangeState
  1396. value = 430
  1397. triggerall = command = "a"
  1398. triggerall = command = "holddown"
  1399. trigger1 = statetype = C
  1400. trigger1 = ctrl = 1
  1401.  
  1402. ;---------------------------------------------------------------------------
  1403. ;Crouching Strong Kick
  1404. [State -1, Crouching Strong Kick]
  1405. type = ChangeState
  1406. value = 440
  1407. triggerall = command = "b"
  1408. triggerall = command = "holddown"
  1409. trigger1 = statetype = C
  1410. trigger1 = ctrl = 1
  1411.  
  1412.  
  1413. ;---------------------------------------------------------------------------
  1414. ;---------------------------------------------------------------------------
  1415. ;Jump_x
  1416. [State -1]
  1417. type = ChangeState
  1418. value = 605
  1419. triggerall = command = "x"
  1420. triggerall = Vel X = 0
  1421. triggerall = stateno != 41
  1422. trigger1 = statetype = A
  1423. trigger1 = ctrl = 1 = 1
  1424.  
  1425. ;Jump_y
  1426. [State -1]
  1427. type = ChangeState
  1428. value = 615
  1429. triggerall = command = "y"
  1430. triggerall = Vel X = 0
  1431. triggerall = stateno != 41
  1432. trigger1 = statetype = A
  1433. trigger1 = ctrl = 1 = 1
  1434.  
  1435. ;Jump_X
  1436. [State -1]
  1437. type = ChangeState
  1438. value = 635
  1439. triggerall = command = "a"
  1440. triggerall = Vel X = 0
  1441. triggerall = stateno != 41
  1442. trigger1 = statetype = A
  1443. trigger1 = ctrl = 1 = 1
  1444.  
  1445. ;Jump_X
  1446. [State -1]
  1447. type = ChangeState
  1448. value = 645
  1449. triggerall = command = "b"
  1450. triggerall = Vel X = 0
  1451. triggerall = stateno != 41
  1452. trigger1 = statetype = A
  1453. trigger1 = ctrl = 1 = 1
  1454.  
  1455. ;---------------------------------------------------------------------------
  1456. ;Jump Light Punch
  1457. [State -1, Jump Light Punch]
  1458. type = ChangeState
  1459. value = 600
  1460. triggerall = command = "x"
  1461. trigger1 = statetype = A
  1462. trigger1 = ctrl = 1
  1463. trigger2 = var(8) = -1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1464. trigger3 = var(8) =  1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1465.  
  1466. ;---------------------------------------------------------------------------
  1467. ;Jump Strong Punch
  1468. [State -1, Jump Strong Punch]
  1469. type = ChangeState
  1470. value = 610
  1471. triggerall = command = "y"
  1472. trigger1 = statetype = A
  1473. trigger1 = ctrl = 1
  1474. trigger2 = var(8) = -1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1475. trigger3 = var(8) =  1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1476.  
  1477. ;---------------------------------------------------------------------------
  1478. ;Jump Light Kick
  1479. [State -1, Jump Light Kick]
  1480. type = ChangeState
  1481. value = 630
  1482. triggerall = command = "a"
  1483. trigger1 = statetype = A
  1484. trigger1 = ctrl = 1
  1485. trigger2 = var(8) = -1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1486. trigger3 = var(8) =  1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1487.  
  1488. ;---------------------------------------------------------------------------
  1489. ;Jump Strong Kick
  1490. [State -1, Jump Strong Kick]
  1491. type = ChangeState
  1492. value = 640
  1493. triggerall = command = "b"
  1494. trigger1 = statetype = A
  1495. trigger1 = ctrl = 1
  1496. trigger2 = var(8) = -1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1497. trigger3 = var(8) =  1 && ctrl = 1 && stateno = 41
  1498.  
  1499.